TEKNOLOGI
BARU, KEHIDUPAN DIRI DAN SOSIAL
I.
INTERFACE: INTIMASI BARU, KEBUDAYAAN BARU
Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
1. Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih
dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
Jawab : dengan
menggunakan smartphone karena smartphone bisa digunakan dimana saja dan kapan
saja.
2. Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda,
termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa
tidak?
Jawab: tidak. Karena
setiap orang punya privacy dan harus ada rasa saling percaya satu sama lain
3. Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan
buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
Jawab: karena
sekarang email seperti menjadi salah satu kebutuhan hidup seseorang.
Krisis Identitas
1. Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman
dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
Jawab : perbedaannya terlihat dari tingkah laku yang dilakukan oleh kedua
orang tersebut. bila yang bereksperimen terlihat tidak natural dalam melakukan
perubahan, namun yang memiliki kepribadian ganda ia sudah cukup pasih dalam
melakukan hal tersebut
2. Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin
tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
Jawab : iya. Karena
faktor psikologi mempengaruhi identitas diri
3. Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang
transisi bagi banyak orang?
Jawab: dengan
adanya virtual dunia maya lambat laun seseorang akan lebih sibuk dengan dunia
mayanya seperti twitter daripada kehidupan sosialnya
I don’t know who
you are, but (click) you’re toast
1. Mengapa game komputer menarik bagi berbagai
kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti
untuk anak-anak?
Karena bagi
kelompok-kelompok demografis game computer itu dapat menghibur dirinya. Bagi perempuan iya, namun bagi orang tua tidak
karena banyak pula perempuan yang bermain game computer.
2. Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan
"peer-to-peer” dalam game komputer?
Jawab : Persisten dunia yaitu seseorang dalam memainkan game dalam suatu
tempat hingga selesai atau hingga tamat. Peer-to-peer yaitu seseorang yang
memainkan game bertemu dan berjumpa di area virtual dan memainkan game tersebut
bersama-sama.
3. Dalam hal apa dunia
komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru
dan multimedia?
Jawab : dalam hal hiburan. perbedaan lingkungan saat ini dengan adanya game yaitu membuat
seseorang jarang bermain diluar atau mengenal lingkungan luar. hal ini
berakibat buruk dengan pergaulannya dengan dunia luar.
4 ide Cyberpunk
1. Kebebasan informasi. Tidak menutupi informasi apapun yang ada.
2. Cyberpunk percaya bahwa dunia akan berkembang menjadi lebih baik,
jika orang itu dapat memegang kendali dunia melalui komputer.
3. Promosi desentralisasi. Masyarakat yang terdiri dari berbagai budaya
memiliki bahasa, tanda bahasa, dan gaya hidup yang berbeda yang harus saling
menyesuaikan.
4. Tidak mungkin menyembunyikan diri dari perubahan yang sedemikian
cepat sekarang ini. Seperti mencoba menyembunyikan kepala di dalam air tetapi
tetap terlihat karena badan tidak bisa disembunyikan.
Cyberpunk!
1. Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
Jawab: tekhnologi tidak ada habisnya dan selalu akan
kekurangan tekhnologi jadi cyberpunk disebut sebagai akar dari teknologi.
2. Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan
bagaimana mereka konflik dengan
nilai-nilai bisnis tradisional?
Jawab : empat gagasan cyberpunk yaitu kebebasan informasi, perkembangan
dunia, promosi desentralisasi, dan perubahan. konflik mereka dengan nilai
bisnis tradisional yaitu bisnis tradisional masih terpaku dengan teknologi
seadanya sedangkan cyberpunk percaya dan menganggap bahwa selalu ada teknologi
baru yang tercipta untuk mengatasi segala masalah.
3. Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk
(mis. brain implan,
kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade
berikutnya?
Jawab : dunia maya yang akan menjadi mainstream
adalah sex virtual karena semakin banyaknya pornografi.
II.
MEDIA
PERCEPATAN DAN PENINGKATAN KECEPATAN FILE SEHARI-HARI
Prest-o!
Change-o!
1. Pada masalah apa sebenarnya
remote control dapat membantu menyelesaikan masalah? Apakah memang
dapat menyelesaikan masalah atau malah
membuat semakin buruk?
Jawab: iya
dapat menyelesaikan masalah apabila digunakan sesuai dengan kegunaannya dan
dapat membuat semakin buruk apabila digunakan bukan pada tempatnya.
2. Apakah akumulasi kecepatan, percepatan khususnya media, merupakan jalan menuju evolusi kebudayaan, seperti dikatakan orang Yunani?
Jawab : iya
karena semakin cepat media melakukan sesuatu maka kebudayaan akan berevolusi
3. Apakah dengan 2.000 unit NBC, dan semua jaringan TV lain yang
terkait dengannya, bisa menurunkan rating penonton dengan menghadirkan acara
dengan tipe-tipe tertentu yang tidak menarik?
Jawab : iya. Karena
apabila muncul acara dengan tipe tertentu yang tidak menarik maka khalayak akan
mencari hiburan lain.
NoChores.com
1. Apakah semua layanan Web yang diberikan itu cocok dan memberi
kenyamanan? Layanan apa yang sering kita lihat tidak cocok untuk Web?
Jawab : tidak,situs
porno tidak cocok untuk layanan web.
2. Akankah ketergantungan dunia online di dunia industri transportasi
dan pengiriman barang menjadi berubah? Mengapa atau mengapa tidak?
Jawab : iya
karena proses informasi tergantung pada dunia online.
3. Jika layanan pengiriman online menjadi populer di daerah
perkotaan, bagaimana ini memengaruhi karakter hidup di kota besar?
Jawab :
seseorang jadi semakin individualis.
Tulis, Bicara,
Baca Email: percobaan Multitasking
1. Media komunikasi apa yang berperan sebagai media yang
multitasking, dan mengapa?
Jawab :
Blackberry karena banyak individu yang sedang berbicara dengan seseorang
berbarengan dengan Blackberry messanger.
2. Sampai sejauh mana multitasking sekarang menjadi gaya hidup bagi
orang-orang yang menggunakan internet? Dapatkah Anda memikirkan "kualitas
hidup" apa yang berkembang terkait dengan penggunaan multitasking secara
konstan?
Jawab :
seseorang dapat berhubungan dengan banyak orang sekaligus.
3. Berdasarkan pengalaman pribadi Anda, berapa banyak tugas yang
dapat dikerjakan orang sekaligus dalam waktu bersamaan dan masih efektif?
Jawab : untuk
saat ini cukup banyak tugas yang dapat dikerjakan tergantung dengan mood dan
kondisi kesehatan
Email
¨ Saat ini banyak virus yang berasal dari email.
¨ Jika suatu email dibuka maka virus akan tersebar di komputer.
¨ Tidak jarang, email menjadi media untuk saling mengejek, menghujat
atau untuk memuat lelucon buruk
¨ Kadang, saat melakukan transaksi bisnis, email digunakan untuk hal
yang tidak sepantasnya (cth: tidak sabar menunggu jawaban sehingga terus
menerus mengirim email)
1. Bila anda memperoleh email yang tidak memiliki subject, apakah
anda membukanya?
Jawab : tidak
karena tidak jelas.
2. Curigakah anda terhadap email yang tidak jelas?
Jawab: iya.
3. Apakah anda akan membaca email yang berasal dari sumber yang anda
tidak kenal?
Jawab :
tidak.karena saat ini banyak virus yang berasal dari email.
4. Apakah Anda bisa menyebutkan bahwa sekarang ini sudah dalam
kondisi kemajuan?
Jawab : iya. Tekhnologi
semakin berkembang dengan pesat
5. Bagaimana sifat "agresif" mempengaruhi kecepatan, isi,
dan nada pesan elektronik e-mail?
Jawab : sifat agresif seseorang sangat mempengaruhi dalam
perubahan-perubahan yang dilakukan dalam e-mail.
6. Apakah Anda setuju dengan penulis bahwa e-mail telah menjadi
"sebuah gangguan tak henti-hentinya, kewajiban nonstop, dan sumber pembuat
stres dan kecemasan"? Mengapa dan mengapa tidak?
Jawab : iya. Karena
proses pemberian informasi dalam sebuah perusahaan menggunakan email sehingga
email menjadi sebuah gangguan tak henti hentinya kewajiban nonstop dan sumber
pembuat stress dan kecemasan bagi para pegawai.
7. Rata-rata, berapa banyak waktu yang Anda habiskan menulis dan
menjawab e-mail setiap hari? Apakah Anda menganggap bahwa Anda sudah
menggunakan waktu dengan baik?
Jawab: tidak. Karena
saya menggunakan email seperlunya saja tidak setiap hari.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar