Jumat, 15 April 2011

tugas PTKOM pertemuan 6


TEKNOLOGI BARU, KEHIDUPAN DIRI DAN SOSIAL


I.                    INTERFACE: INTIMASI BARU, KEBUDAYAAN BARU

Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
1.       Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
Jawab : dengan menggunakan smartphone karena smartphone bisa digunakan dimana saja dan kapan saja.
2.       Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
Jawab: tidak. Karena setiap orang punya privacy dan harus ada rasa saling percaya satu sama lain
3.       Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
Jawab: karena sekarang email seperti menjadi salah satu kebutuhan hidup seseorang.

Krisis Identitas
1.       Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
Jawab : perbedaannya terlihat dari tingkah laku yang dilakukan oleh kedua orang tersebut. bila yang bereksperimen terlihat tidak natural dalam melakukan perubahan, namun yang memiliki kepribadian ganda ia sudah cukup pasih dalam melakukan hal tersebut
2.       Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
Jawab : iya. Karena faktor psikologi mempengaruhi identitas diri
3.       Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?
Jawab: dengan adanya virtual dunia maya lambat laun seseorang akan lebih sibuk dengan dunia mayanya seperti twitter daripada kehidupan sosialnya

I don’t know who you are, but (click) you’re toast
1.       Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?
Karena bagi kelompok-kelompok demografis game computer itu dapat menghibur dirinya.  Bagi perempuan iya, namun bagi orang tua tidak karena banyak pula perempuan yang bermain game computer.
2.       Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?
Jawab : Persisten dunia yaitu seseorang dalam memainkan game dalam suatu tempat hingga selesai atau hingga tamat. Peer-to-peer yaitu seseorang yang memainkan game bertemu dan berjumpa di area virtual dan memainkan game tersebut bersama-sama.
3.       Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?
Jawab : dalam hal hiburan. perbedaan lingkungan saat ini dengan adanya game yaitu membuat seseorang jarang bermain diluar atau mengenal lingkungan luar. hal ini berakibat buruk dengan pergaulannya dengan dunia luar.
4 ide Cyberpunk
1.       Kebebasan informasi. Tidak menutupi informasi apapun yang ada.
2.       Cyberpunk percaya bahwa dunia akan berkembang menjadi lebih baik, jika orang itu dapat memegang kendali dunia melalui komputer.
3.       Promosi desentralisasi. Masyarakat yang terdiri dari berbagai budaya memiliki bahasa, tanda bahasa, dan gaya hidup yang berbeda yang harus saling menyesuaikan.
4.       Tidak mungkin menyembunyikan diri dari perubahan yang sedemikian cepat sekarang ini. Seperti mencoba menyembunyikan kepala di dalam air tetapi tetap terlihat karena badan tidak bisa disembunyikan.

Cyberpunk!
1.       Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
Jawab:  tekhnologi tidak ada habisnya dan selalu akan kekurangan tekhnologi jadi cyberpunk disebut sebagai akar dari teknologi.
2.       Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?
Jawab : empat gagasan cyberpunk yaitu kebebasan informasi, perkembangan dunia, promosi desentralisasi, dan perubahan. konflik mereka dengan nilai bisnis tradisional yaitu bisnis tradisional masih terpaku dengan teknologi seadanya sedangkan cyberpunk percaya dan menganggap bahwa selalu ada teknologi baru yang tercipta untuk mengatasi segala masalah.
3.       Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?
Jawab : dunia maya yang akan menjadi mainstream adalah sex virtual karena semakin banyaknya pornografi.

II.                  MEDIA PERCEPATAN DAN PENINGKATAN KECEPATAN FILE SEHARI-HARI

Prest-o! Change-o!
1.       Pada masalah apa sebenarnya  remote control dapat membantu menyelesaikan masalah? Apakah memang dapat  menyelesaikan masalah atau malah membuat semakin buruk?
Jawab: iya dapat menyelesaikan masalah apabila digunakan sesuai dengan kegunaannya dan dapat membuat semakin buruk apabila digunakan bukan pada tempatnya.
2.       Apakah akumulasi kecepatan, percepatan khususnya media, merupakan jalan menuju evolusi kebudayaan, seperti dikatakan orang Yunani?
Jawab : iya karena semakin cepat media melakukan sesuatu maka kebudayaan akan berevolusi
3.       Apakah dengan 2.000 unit NBC, dan semua jaringan TV lain yang terkait dengannya, bisa menurunkan rating penonton dengan menghadirkan acara dengan tipe-tipe tertentu yang tidak menarik?
Jawab : iya. Karena apabila muncul acara dengan tipe tertentu yang tidak menarik maka khalayak akan mencari hiburan lain.

NoChores.com
1.       Apakah semua layanan Web yang diberikan itu cocok dan memberi kenyamanan? Layanan apa yang sering kita lihat tidak cocok untuk Web?
Jawab : tidak,situs porno tidak cocok untuk layanan web.
2.       Akankah ketergantungan dunia online di dunia industri transportasi dan pengiriman barang menjadi berubah? Mengapa atau mengapa tidak?
Jawab : iya karena proses informasi tergantung pada dunia online.
3.       Jika layanan pengiriman online menjadi populer di daerah perkotaan, bagaimana ini memengaruhi karakter hidup di kota besar?
Jawab : seseorang jadi semakin individualis.

Tulis, Bicara, Baca Email: percobaan Multitasking
1.       Media komunikasi apa yang berperan sebagai media yang multitasking, dan mengapa?
Jawab : Blackberry karena banyak individu yang sedang berbicara dengan seseorang berbarengan dengan Blackberry messanger.
2.       Sampai sejauh mana multitasking sekarang menjadi gaya hidup bagi orang-orang yang menggunakan internet? Dapatkah Anda memikirkan "kualitas hidup" apa yang berkembang terkait dengan penggunaan multitasking secara konstan?
Jawab : seseorang dapat berhubungan dengan banyak orang sekaligus.
3.       Berdasarkan pengalaman pribadi Anda, berapa banyak tugas yang dapat dikerjakan orang sekaligus dalam waktu bersamaan dan masih efektif?
Jawab : untuk saat ini cukup banyak tugas yang dapat dikerjakan tergantung dengan mood dan kondisi kesehatan

Email
¨  Saat ini banyak virus yang berasal dari email.
¨  Jika suatu email dibuka maka virus akan tersebar di komputer.
¨  Tidak jarang, email menjadi media untuk saling mengejek, menghujat atau untuk memuat lelucon buruk
¨  Kadang, saat melakukan transaksi bisnis, email digunakan untuk hal yang tidak sepantasnya (cth: tidak sabar menunggu jawaban sehingga terus menerus mengirim email)
1.       Bila anda memperoleh email yang tidak memiliki subject, apakah anda membukanya?
Jawab : tidak karena tidak jelas.
2.       Curigakah anda terhadap email yang tidak jelas?
Jawab: iya.
3.       Apakah anda akan membaca email yang berasal dari sumber yang anda tidak kenal?
Jawab : tidak.karena saat ini banyak virus yang berasal dari email.
4.       Apakah Anda bisa menyebutkan bahwa sekarang ini sudah dalam kondisi kemajuan?
Jawab : iya. Tekhnologi semakin berkembang dengan pesat
5.       Bagaimana sifat "agresif" mempengaruhi kecepatan, isi, dan nada pesan elektronik e-mail?
Jawab : sifat agresif seseorang sangat mempengaruhi dalam perubahan-perubahan yang dilakukan dalam e-mail.
6.       Apakah Anda setuju dengan penulis bahwa e-mail telah menjadi "sebuah gangguan tak henti-hentinya, kewajiban nonstop, dan sumber pembuat stres dan kecemasan"? Mengapa dan mengapa tidak?
Jawab : iya. Karena proses pemberian informasi dalam sebuah perusahaan menggunakan email sehingga email menjadi sebuah gangguan tak henti hentinya kewajiban nonstop dan sumber pembuat stress dan kecemasan bagi para pegawai.
7.       Rata-rata, berapa banyak waktu yang Anda habiskan menulis dan menjawab e-mail setiap hari? Apakah Anda menganggap bahwa Anda sudah menggunakan waktu dengan baik?
Jawab: tidak. Karena saya menggunakan email seperlunya saja tidak setiap hari.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar